Crytek zaprezentował na amerykańskim GDC siłę swego mechanizmu programistycznego. Zaobserwować możemy pracę kamery, pracę światła, animacji. Pokłada się nadzieję również w samoczynnej pracy silnika w realnym czasie, przy szczegółowym odwołaniu się do danych sytuacji w grze, które ulegają częstym zmianom.
odsłony (824)