200

HYPER+O nasPartnerzyReklamaKontaktPrasaZarejestruj sięLogowanie
HYPER+
CENOWA REWOLUCJA

INFORMACJE PRASOWE

NIUSY

31 lipca 2011 r.

Zatoczymy koło z Hard Reset

pc

Polski produkt nawiązuje do oldschoolowych rozwiązań.

Zatoczymy koło z Hard Reset

Michał Szustak to jeden z wielu ludzi odpowiedzialnych za Hard Reset - rodzimy szuter tak bliski premierze, a wciąż tak niemożebnie kiepsko scharakteryzowany. Do tej pory dowiedzieliśmy się naprawdę niewielu sekretów o grze, zresztą sama nowina o jakimkolwiek jej istnieniu pojawiła się kilka tygodni temu. Na szczęście Gamespot wziął wyżej wymienionego twórcę na dywanik, dzięki czemu zostaliśmy olśnieni kilkoma informacjami. Produkcja rośnie już od kwietnia 2009 roku. Wieść o niej z podziemia wygramoliła się dopiero teraz, ponieważ zespół Flying Wild Hog nie przepada za długim i natarczywym prowadzeniem reklamy oraz nie lubi hype'u rozbudzającego nadzieje i skłaniającego do czekania, które to czekanie nie zawsze jest sowicie wynagradzane. Michał utwierdza w przekonaniu, że czas na piarowskie zabawy jest wystarczający, a i samemu studiu dopiero co wkraczającemu na rynek będzie łatwiej wkupić się w łaski wymagających graczy, kiedy głos o dziewiczym projekcie nie krąży w eterze latami. Jeżeli chodzi o samą rozgrywkę, to ona ma być dedykowana głównie tym, którzy pamiętają dobrze erę Dooma, Painkillera i Quake'a. Lokacje o bardziej skomplikowanej budowie mają zadanie stłumić uczucie obcowania z corridor-shooterem. Samoregeneracja zdrowia w Hard Reset zwyczajnie nie obowiązuje, klimat spowity jest prawdziwym cyberpunkiem, a sterowana przez nas postać jest naturalnym wzorem schizofrenika. Z rozwagi producenci porzucili myśl o stworzeniu trybu wieloosobowego, a także ograniczyli pracę tylko do wersji na komputery osobiste. Uzasadniają tę decyzję wykorzystaniem firmowego silnika graficznego, za którym przestarzałe już konsole mogłyby nie nadążać. Nieliczni, jak zauważyłem, poczęli zrzędzić powoli na wyjaśnienia Szustaka, brak trybu wieloosobowego oraz na szatę graficzną gry, ale kto wie, czy powrót do przeszłości w niezłym stylu nie wyjdzie Polakom na dobre.


Dominik 'glowa711' Głowacki


OSTATNIO DODANE NEWSY

From Dust w przeglądarce
23 maja 2012 r.
Popyt na 3DS-a
Kieszonsolka Nintendo wygrywa bój z Vitą.
23 maja 2012 r.
Dante zalicza poślizg
DmC Devil May Cry dopiero w przyszłym roku.
22 maja 2012 r.

NAJCZĘŚCIEJ CZYTANE

From Dust w przeglądarce
23 maja 2012 r.
Popyt na 3DS-a
Kieszonsolka Nintendo wygrywa bój z Vitą.
23 maja 2012 r.
Dante zalicza poślizg
DmC Devil May Cry dopiero w przyszłym roku.
22 maja 2012 r.
Hawken na Gaikaiu
Zasiądź za sterami mechów w chmurze!
21 maja 2012 r.
Aplikacja Diablo 3
Dzięki niej dowiesz się o dostępności serwerów gry.
21 maja 2012 r.
www.cyfraplus.pl  |  www.canalplus.pl  |  www.alekinoplus.pl  |  www.planeteplus.pl  | 
www.kuchniaplus.pl  |  www.domoplus.pl | www.teletoonplus.pl | www.miniminiplus.pl  |  www.canalpluscyfrowy.pl