



22 marca 2008 r.
artykuły | game factory | pc | ps3 | x360 | szuter | akcja | fpp
Część pierwsza „Przebudzenia gigantów”, czyli opowieści o tym, jak powstawała jedna z najciekawszych strzelanin pierwszego kwartału.

„Turok” to kolejna odsłona popularnej serii strzelanin, którą zapoczątkowała gra „Turok: Dinosaur Hunter” wydana w lutym 1997 roku przez studio Iguana Entertainment. Akcja produktu rozgrywa się w niedalekiej przyszłości. Opowiada o losach Josepha Turoka - jednego z żołnierzy elitarnego oddziału komandosów. Wysłano go z misją wyeliminowania groźnego przestępcy, Rolanda Caina, oskarżonego o liczne zbrodnie wojenne. Wojsko podejrzewa, że cel ukrywa się na tajemniczej planecie, od wielu lat służącej naukowcom jako miejsce do przeprowadzania eksperymentów genetycznych. Podczas lądowania statek komandosów zostaje zestrzelony. Turok wychodzi z kraksy bez szwanku i rozpoczyna misję na niebezpiecznym terenie. Taka jest w skrócie fabuła gry. Ale jak ona powstawała? Jak pracują ludzie z Propaganda Games? Co sprawiło im największe problemy? Tego wszystkiego dowiecie się z dwuczęściowego Game Factory poświęconego powstawaniu tej gry.
Premiera: 22 marca o godzinie 23.00