



11 października 2008 r.
artykuły | game factory | survival-horror | szuter | tpp | dead space
Jak powstawał wyczekiwany horror w klimacie science fiction?

„Kiedy idziesz na film, to wiesz, że potrwa półtorej godziny.
Ale w przypadku gier nie masz pojęcia, ile rozgrywka będzie trwała, więc możemy graczy straszyć, ile chcemy”.
Tymi właśnie słowami Dan Scoffield rozpoczyna opowieść o tym, jak tworzył wraz z zespołem niezwykle ciekawie zapowiadający się tytuł "Dead Space". Ten survival horror w klimacie twardego science fiction ma nas zaskoczyć w wielu aspektach. Już jesteście ciekawi w jakich? Bo my tak – i dlatego oferujemy Wam możliwość dowiedzenia się, jak ta gra powstawała.
Premiera: 11 października, godzina 23.00