



21 września 2008 r.
artykuły | fresh air | pc | rpg | akcja | tpp | wiedźmin | CDP Red
Jesteście ciekawi jak CD Projekt RED poprawił swoje dzieło? Bo my tak...

To było bezsprzecznie największe wydarzenie w historii polskich gier komputerowych.
Żaden inny tytuł nie pociągnął za sobą ani takich nakładów, ani takiej promocji. Efekty można było przewidzieć – ponad 700 tysięcy sprzedanych egzemplarzy sprzedanych na świecie, doskonałe oceny zarówno w kraju, jak i za granicą.
Co oczywiście nie znaczy, że gra była całkowicie pozbawiona wad. Zarówno gracze, jak i zawodowi krytycy czepiali się przede wszystkim skandalicznie długich czasów ładowania.
Oprócz tego dochodziły liczne drobne, ale uciążliwe usterki. Słabo zorganizowany i chaotyczny plecak, nieprzemyślany i równie chaotyczny system alchemii, uciążliwe przeszukiwanie ciał i pojemników – listę można by ciągnąć długo. Na szczęście autorzy ze studia CD Projekt RED również dysponowali podobną listą, stworzoną na podstawie feedbacku z licznych forów, setek e-mailów, a także dziesiątek recenzji.
Biorąc sobie do serca wszystkie słowa krytyki, stworzyli łatkę, która nie tylko poprawia wszystkie usterki, ale jeszcze dodaje ładnych kilka godzin rozgrywki.
Jaki efekt przyniosły ich prace? Tego dowiecie się z programu Fresh Air poświęconego grze "Wiedźmin".
Premiera: 21 września, godzina 21.30